长期以来,百家乐是亚洲、欧洲和拉丁美洲最受欢迎的游戏之一,玩法简单,却刺激紧张!
百家乐中将发两份牌<<庄家>> 和<<闲家>>,总数得9点或最接近9 点的一家胜出。
本游戏采用8副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计416张。
“闲家”“庄家”各先派两张牌,以“闲家”先发,如第一轮未分出胜负需再按“牌例”发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局。
当更换牌靴的时候,现场荷官需要对新的牌靴进行洗牌。洗完牌之后,pitboss会对的洗牌结果进行确认,同时将黑色卡片随机插入到洗完的牌上。当发牌遇到黑色卡片时,当前局即为最后一局。荷官应该要继续派完最后一局,之后再申请更换牌靴。剩下的牌将被弃用。在新开始一靴牌时,荷官将从牌靴中翻开第一张牌,根据所翻牌的点数,来决定需要销毁多少牌,除了是J,Q和K以10来计算外,其它由牌面点数来决定。
1. 点数计算
牌面 | 点数 |
---|---|
2 至 9 | 根据其数值显示的点数 |
Ace | 1 |
K或Q或J或10 | 0 |
*当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为(天生赢家)。
*派出两张牌后,如果需要补牌,将依照博牌规则向需要补牌方多发一张牌。
例子:
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
10 + 10 + 10 = 0
2. 博牌规则:
a. 例牌:庄闲任何一方两牌合计共为8或9点,双方都不须博牌,即定胜负。否则先行「闲家博牌规则」,再行「庄家博牌规则」。
b. 闲家博牌规则:
闲两牌合计点数 | 闲家博牌规则 |
---|---|
0, 1, 2, 3, 4, 5 | 必须博牌 |
6, 7 | 不得博牌 |
8, 9 | 即定胜负,庄闲不须博牌 |
c. 庄家博牌规则:
庄两牌合计点数 | 庄家博牌规则 |
---|---|
0, 1, 2 | 必须博牌 |
3 | 闲家补得的第三张牌是8点以外时需要博牌 |
4 | 闲家补得的第三张牌是2至7点时需要博牌,其他不需博牌 |
5 | 闲家补得的第三张牌是4至7点时需要博牌,其他不需博牌 |
6 | 闲家补得的第三张牌是6至7点时需要博牌,其他不需博牌 |
7 | 不得博牌 |
8, 9 | 即定胜负,庄闲不须博牌 |
3. VIP百家乐特殊规则
* VIP百家乐的游戏逻辑和下注类型与普通百家乐是完全一致的。
开牌控制 | 当您使用“包桌”模式进入游戏,下注成功后,在60秒内您可以随意开牌,但超过60秒系统自动开牌。 |
飞牌控制 | 当您使用“包桌”模式进入游戏,当局不想下注,您可选择飞牌,现场荷官将直接开牌。但您不能连续飞牌超过5次。 |
更换荷官 | 当您使用“包桌”模式进入游戏,您可申请更换荷官,现场pitboss会安排更换荷官,但当前荷官会继续进行直到新荷官到来。 |
更换牌靴 | 当您使用“包桌”模式进入游戏,并且当前牌靴已开超过30局,您可申请更换牌靴。现场荷官收到请求后将在5分钟内更换牌靴。 |
4. 咪牌百家乐特殊规则
咪牌百家乐的游戏逻辑和下注类型与普通百家乐是完全一致的。但给予玩家可以自由咪牌。
如果玩家在当前局有任何下注, 可以选择咪庄牌和闲牌。
5. 对子规则
每靴第50局以后,不接受庄对、闲对、任意对子、完美对子、老虎对、庄4福对子与闲4福对子之下注。
6.老虎规则
每靴第30局以后,不接受小老虎、大老虎与老虎和之下注。
7. 其他规则
每靴第50局以后,不接受幸运6和老虎之下注。
8. 超级百家乐规则
每靴第30局以后,不接受庄家黑、闲家黑、庄家红与闲家红之下注。
9. 宝藏规则
每靴第30局以后,不接受幸运7、火焰7s与天赐9之下注。
玩法限红:是由盘口和桌台限红两者的交集所得的。其中盘口是开户时被设置好了,而桌台限红取决于用户所进的桌台。比如用户的盘口是100-20000,而进入的桌台限红1-10000,那么最终限红为100-10000。
彩池限红: 对于每张桌台,对冲下注类型有一个差额限红,差额限红是指对冲情况(两个对应的下注类型)的下注总数值必须在差额限红所显示数值之内。其他非对冲下注类型有一个总值限红,总值限红是指该局游戏中桌台可接受该下注项目的总下注数值。具体限红值请查“桌台资料”。
百家乐对冲类型说明:庄-闲,其他为非对冲类型。
本游戏为玩家提供百家乐玩法和免佣百家乐玩法。这两种玩法的博牌规则和下注种类一致,但下注庄的派彩方式有区别。其下注种类与派彩分别如下:
基本三宝
下注种类 | 赔率 |
---|---|
庄(非免佣) | 1 赔 0.95 (开和局时退回下注金额) |
庄(免佣) | 1 赔 1 (如庄以6点取胜,则赔一半;开和局时退回下注金额) |
闲 | 1 赔 1 (开和局时退回下注金额) |
和 | 1 赔 8 |
闲对子 | 1 赔 11 |
庄对子 | 1 赔 11 |
对子
下注类型 | 赔率 |
---|---|
任意对子 | 1 赔 5 (当庄和闲都是任意对子, 仅派彩一次) |
完美对子 | 1 赔 25 (当庄和闲都是完美对子, 仅派彩一次) |
龙宝
下注类型 | 赔率 |
---|---|
庄龙宝 | 1 赔 30 (如果庄家的总点数大于闲家的总点数为9, 而且不是例牌) 1 赔 10 (如果庄家的总点数大于闲家的总点数为8, 而且不是例牌) 1 赔 5 (如果庄家的总点数大于闲家的总点数为7, 而且不是例牌) 1 赔 3 (如果庄家的总点数大于闲家的总点数为6, 而且不是例牌) 1 赔 2 (如果庄家的总点数大于闲家的总点数为5, 而且不是例牌) 1 赔 1 (如果庄家的总点数大于闲家的总点数为4, 而且不是例牌) 1 赔 1 (如果庄家以例牌胜出) 退回下注金额 (开和局而且是例牌) |
闲龙宝 | 1 赔 30 (如果闲家的总点数大于庄家的总点数为9, 而且不是例牌) 1 赔 10 (如果闲家的总点数大于庄家的总点数为8, 而且不是例牌) 1 赔 5 (如果闲家的总点数大于庄家的总点数为7, 而且不是例牌) 1 赔 3 (如果闲家的总点数大于庄家的总点数为6, 而且不是例牌) 1 赔 2 (如果闲家的总点数大于庄家的总点数为5, 而且不是例牌) 1 赔 1 (如果闲家的总点数大于庄家的总点数为4, 而且不是例牌) 1 赔 1 (如果闲家以例牌胜出) 退回下注金额 (开和局而且是例牌) |
幸运6
下注类型 | 赔率 |
---|---|
幸运6 | 1 赔 12(当庄家以6点2张牌(不需博牌)胜出) 1 赔 18(当庄家以6点3张牌(需博牌)胜出) |
例牌
下注类型 | 赔率 |
---|---|
庄例牌 | 1 赔 4 (开和局而且是例牌则退回下注金额) |
闲例牌 | 1 赔 4 (开和局而且是例牌则退回下注金额) |
老虎
下注类型 | 赔率 |
---|---|
老虎 | 1 赔 12(当庄家以6点2张牌(不需博牌)胜出) 1 赔 18(当庄家以6点3张牌(需博牌)胜出) |
大老虎 | 1 赔 50 (当庄家以三张牌6点胜出) |
小老虎 | 1 赔 22 (当庄家以两张牌6点胜出) |
老虎和 | 1 赔 40 (当庄闲以6点和局) |
老虎对 | 1 赔 100 (当庄和闲首两张牌为对子, 并且为相同牌面对子, 即庄闲是相同的同花对子) 1 赔 20 (当庄和闲首两张牌都是任意对子, 即庄对和闲对) 1 赔 4 (当庄或闲首两张牌都是任意对子, 即庄对或闲对) |
4福
下注类型 | 赔率 |
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庄4福 | 1 赔 20 (当庄以4点胜出) |
闲4福 | 1 赔 35 (当闲以4点胜出) |
庄4福对子 | 1 赔 30 (当庄家首两张牌是方块对子4) 1 赔 15 (当庄家首两张牌是任何花色组合的对子4。方块对子4除外) 1 赔 12 (当庄家首两张牌是方块对子。方块对子4除外) 1 赔 9 (当庄家首两张牌是对子 (方块对子4、对子4及方块对子除外) |
闲4福对子 | 1 赔 30 (当闲家首两张牌是方块对子4) 1 赔 15 (当闲家首两张牌是任何花色组合的对子4。方块对子4除外) 1 赔 12 (当闲家首两张牌是方块对子。方块对子4除外) 1 赔 9 (当闲家首两张牌是对子。方块对子4、对子4及方块对子除外) |
超级百家乐
下注类型 | 赔率 |
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庄家黑 | 1 赔 2 (当庄家首两张牌分别为黑色) |
闲家黑 | 1 赔 2 (当闲家首两张牌分别为黑色) |
庄家红 | 1 赔 2 (当庄家首两张牌分别为红色) |
闲家红 | 1 赔 2 (当闲家首两张牌分别为红色) |
无敌6 | 1 赔 4 (当闲家或庄家以 6 点获胜或以 6 点和局) |
水牛
下注类型 | 赔率 |
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庄叉烧 | 1 赔 10 (当庄家手牌为 7、8 或 9 点并以1 点之差胜出,闲家和庄家的牌数为4张) 1 赔 15 (当庄家手牌为 7、8 或 9 点并以1 点之差胜出,闲家和庄家的牌数为5张) 1 赔 50 (当庄家手牌为 7、8 或 9 点并以1 点之差胜出,闲家和庄家的牌数为6张) |
闲叉烧 | 1 赔 10 (当闲家手牌为 7、8 或 9 点并以1 点之差胜出,闲家和庄家的牌数为4张) 1 赔 15 (当闲家手牌为 7、8 或 9 点并以1 点之差胜出,闲家和庄家的牌数为5张) 1 赔 50 (当闲家手牌为 7、8 或 9 点并以1 点之差胜出,闲家和庄家的牌数为6张) |
细水牛 | 1 赔 20 (闲家手牌以两张牌总点数 6 点胜出,任何其他结果均为失败) |
大水牛 | 1 赔 35 (闲家手牌以三张牌总点数 6 点胜出,任何其他结果均为失败) |
虎牛 | 1 赔 4 (无论是庄家还是闲家,以两张或三张牌总点数 6 点胜出,任何其他结果均为失败) |
武大郎 | 1 赔 150 (闲家手牌以总点数 1 点胜出,任何其他结果均为失败) |
宝藏
下注类型 | 赔率 |
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幸运7 | 1 赔 40 (庄家胜出,手牌数为三张牌且总和为7) |
黄金8 | 1 赔 25 (闲家胜出,手牌数为三张牌且总和为8) |
火焰7s |
1 赔 50 (闲家和庄家同时有两张牌且总和为7) 1 赔 200 (闲家和庄家同时有三张牌且总和为7) |
天赐9 |
1 赔 10 (闲家或庄家有三张牌且总和为9) 1 赔 75 (闲家和庄家都有三张牌且总和为9) |
全部边注 | 1 赔 5 (当幸运7、黄金8、火焰7s或天赐9中任意一项获胜时获胜。) |
「路」的意思,是百家乐开牌的结果记录。
红色珠为庄,蓝色珠为闲, 绿色珠为和,红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对,如果同时出现庄对和闲对,则珠的左上角和右下角标示红点和蓝点。
红圈为庄,蓝圈为闲, 庄一列, 闲一列, 序排列出, 如果和的话, 会用一条绿色斜线代表,嵌入到最后一个圈里,如果之后连续出现和,便用绿色数字代替。
大眼路是根据大路延伸出来,从大路的第2列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第3列第1行开始分析
如下图:
先从坐标1(第2列第2行)分析,若坐标1无庄或闲,则以坐标2(第3列第1行)开始分析。
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝圈。
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是不齐整,则于大眼路画蓝圈。
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红圈。
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如前一列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红圈。
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是齐整,则于大眼路画红圈。
小路是根据大路延伸出来,从大路的第3列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第4列第1行开始分析
如下图:
先从坐标1(第3列第2行)分析,若坐标1无庄或闲,则以坐标2(第4列第1行)开始分析。
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如无结果,则于小路画蓝点。
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是不齐整,则于小路画蓝点。
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,不论结果为庄或闲,则于小路画红点。
以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如前二列的前二行或以上都无结果,则于小路画红点。
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是齐整,则于小路画红点。
小强路是根据大路延伸出来,从大路的第4列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第5列第1行开始分析
如下图:
先从坐标1(第4列第2行)分析,若坐标1无庄或闲,则以坐标2(第5列第1行)开始分析。
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如无结果,则于小强路画蓝色斜线
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是不齐整,则于小强路蓝色斜线。
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,不论结果为庄或闲,则于小强路画红色斜线。
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如前三列的前二行或以上都无结果,则于小强路画红色斜线。
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是齐整,则于小强路画红色斜线。
此功能是仿真下一局如果开庄或闲时,大路、大眼路、小路、小强路的结果。令玩家更方便及快速地判断该如何下注下一局。
如下图:
模拟下一局开庄或闲的路
好路提示将提供十款百家乐好路选项,包括:长庄、长闲、拍拍黐、大路单跳、一厅两房(庄)、一厅两房(闲)、逢庄黐、逢闲黐、隔黐庄、隔黐闲
备注:当好路的大路上出现和局时,好路的模型还是保持,所以出现和局不影响判断好路
长庄
定义:在大路中连续有 4个或 4个以上的庄,就称之为“长庄”
例子:此例子中,连续出现 6个庄,可被认为“长庄”
例子:
长闲
定义:在大路中连续有 4个或 4个以上的闲,就称之为“长闲”
例子:此例子中,连续出现 5个闲,可被认为“长闲”
例子:
拍拍黐
定义:在大路路子中,相邻两列的庄闲都有两个或两个以上就称之为“拍拍黐”
例子:
大路单跳
定义:在大路路子中,庄闲梅花间竹地出现就称之为“大路单跳”
例子:
一厅两房(庄)
定义:在大路路子中,庄闲闲连续出现两次或以上就称之为“一厅两房(庄)”
例子:
一厅两房(闲)
定义:在大路路子中,闲庄庄连续出现两次或以上就称之为“一厅两房(闲)”
例子:
逢庄黐
定义:在大路路子中,出现长庄转闲转两庄再转闲就称之为“逢庄黐”
例子:
逢闲黐
定义:在大路路子中,出现两闲转庄转长闲再转两庄就称之为“逢闲黐”
例子:
隔黐庄
定义:在大路路纸中,庄被闲隔开,庄出现“单黐(即 1庄转 2个或 2个以上庄)”组合至少两次,闲的个数任意,就称为“隔黐庄”
例子:
隔黐闲
定义:在大路路纸中,闲被庄隔开,闲出现“单黐(即 1闲转 2个或 2个以上闲)”组合至少两次,庄的个数任意,就称为“隔黐闲”
例子: